Sanalda.comBETA

Teknoloji

Unreal Engine 5.8, Oyunlardaki Takılmalara Odaklanıyor

Epic Games, Unreal Engine 5.8 belgelerine Microsoft’un Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi için yeni bir araç ekledi. Bu araç, PC oyunlarında gölgelendiricilerin hazırlanması sırasında görülebilen takılmaları azaltmayı amaçlıyor. Direct3D 12 kullanan oyunlarda ekran kartı sürücüsü, bazı gölgelendiricileri oyunun ilk açılışında veya oynanış sırasında donanıma uygun biçimde derliyor. Bu işlem yükleme süresini uzatabiliyor ve kısa süreli…

Yayın ve kaynak bilgisi

YayınSanalda Haber

KaynakTecholay

Yayın zamanı

KategoriTeknoloji

Özet, kaynak yayıncının haber akışından alınır.

Haberin tamamını kaynağında oku ↗