Teknoloji
Unreal Engine 5.8, Oyunlardaki Takılmalara Odaklanıyor
Epic Games, Unreal Engine 5.8 belgelerine Microsoft’un Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi için yeni bir araç ekledi. Bu araç, PC oyunlarında gölgelendiricilerin hazırlanması sırasında görülebilen takılmaları azaltmayı amaçlıyor. Direct3D 12 kullanan oyunlarda ekran kartı sürücüsü, bazı gölgelendiricileri oyunun ilk açılışında veya oynanış sırasında donanıma uygun biçimde derliyor. Bu işlem yükleme süresini uzatabiliyor ve kısa süreli…
Yayın ve kaynak bilgisi
YayınSanalda Haber
KaynakTecholay
Yayın zamanı
KategoriTeknoloji
Özet, kaynak yayıncının haber akışından alınır.